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漫画の描き方のコツ、音楽、素材、精神論、tips
- 2021/10/13
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僕が絵や漫画の描き方を可能な範囲で教えます
まとめのまとめ
- 【精神論】「何を描きたいか」を探すことが大事 映画やアニメなどに触れて描きたいものを発見する「旅」をする
- 【精神論】「無気力状態」には睡眠と運動、手抜きを恐れないことが大事 完璧主義は疲れやすい 音楽で回復 漫画だけではなく、兼業する
- 【技術論】風景の描画は「映画」を参考にするといい。フリー素材や有料素材の背景を参考にするといい。遠近感は大・中・小のオブジェクトの配置で表現。おかっぱやボブは躍動感が出やすい。
- 【技術論】エロ漫画は起承転結が大事。先人のエロ漫画を参考にするといい。ルーミスで鎖骨部分の曲線を参考にする。自分の好きな絵柄、目指したい絵柄に近い絵師を見つけ、参考にする。漫画の場合は複数の担当編集者に見せてアドバイスや感想をもらう。線の強弱は立体表現の一種。
- (感想)「ちなみに僕はロバート・キャパの戦場写真から全て始まった」というのはなかなかいい表現だと思った。自分の活動のコアになるなにかがある人は伸びていきやすいのかも知れない。
スレのまとめ
先ずは「何を」描きたいか模索するのが先決ですね。
漫画もですが…
だから色んな映画やアニメなんかに触れて描きたい物を発見する旅が必要なんですよと
これを見ると描きたいものが浮かぶってこと?
僕はね。平たく言えば少女愛って奴なんだけど(ロリとも言う。ただしエロはNG)
あと映画「コマンドー」の親子の関係がホント理想なんだよねー(特にOPの世界観)
https://www.youtube.com/watch?v=NSbX42J96Bo
ベトナム従軍の時はニコンS2だったかな?記憶が曖昧だ…
>>13
>海辺のキャラを夕陽の逆光で描きたい→ところでこいつ何してるとこなの?
映画を参考にしよう
>遠近感と躍動感があって春の陽気を感じる絵が描きたい!→遠近感が出せない、ショートヘアやタイトな服装で躍動感が出せない
遠近感はキャラも含めた大・中・小のオブジェクトの配置で表現するのが楽かも。あとショートヘアでもおかっぱやボブなら躍動感出る。
>バスケットチームを描きたい!→背景描けない
フリー素材漁れ
がんばる
ありがとう
基本は小まめな睡眠。それと運動かな?僕はサイクリングで汗流すな。
>>17
僕は良い結果に繋がるなら手抜き大いに結構だと思うんだ。
なので手抜きを恐れず是非表現に挑みましょう!
海辺のキャラを夕陽の逆光で描きたい→ところでこいつ何してるとこなの?→詰んだ…
遠近感と躍動感があって春の陽気を感じる絵が描きたい!→遠近感が出せない、ショートヘアやタイトな服装で躍動感が出せない→詰んだ…
バスケットチームを描きたい!→背景描けない→詰んだ…
たまに描きたいものずっとこんな感じなんだよなあ
全部完成しない
漫画がイラスト練習なんかとは桁外れに描くのしんどいものだとは思わなかった
あ、それと音楽漁りましょう!これが一番大事です!
特に海外のゲームミュージックはオススメします!
音楽聴きながら漫画描くってこと?
そうそう。だから基本僕は描いてる漫画の内容に合ったサウンドトラックなんか聴きながらブーストかけて描いてる。
ほのぼの系漫画描いてるから一回合いそうな音楽探してみるわ
ありがとね
ほのぼの系ならのんのんびよりのサントラとかね!
>>24
エロ漫画は大体平均して16ページ前後なので(勿論例外はあるけど)その中で起承転結を考える。
んでエロ漫画のエロパートの割合が最低限総ページ数の1/2。できれば2/3は必要なので(ワニマガの編集いわく)
上記の基準を踏んでネームを描けばたぶんそれなりにエロ漫画の構成にはなるよ。
例)総ページ数16/起3 承7 転4 結1
あとコマ割りは1ページ/5コマを基準に要所要所で増減させる。
なんにせよ先人のエロ漫画を参考にするといい。
なるほろ、ありがとう
16ページ漫画トライしてみるわ
ちなみに漫画を描く時は左右2ページを1セットとして描くといい。
更に下のように8ページ1セットのフォーマットを作ると凄い楽だよ。一週間で8ページ描ければ二週間で完成です!
こんな感じ→□□□□□□□□
とりあえず模写してみる
>>35
分からなくなったらルーミス先生を参考にするのが吉です!
そうそう、ルーミス先生の本は個人的には参考書として扱うのがよろしいと思います。
とかあったら教えて下さい!
もの凄く上手いおプロのイラストのクオリティーに近付けるよう最善を尽くす。
ま、たぶん到底及ばないんだけど仮にそのおプロが戦闘力100とした場合60くらいまで近付ければ大丈夫です。
これが戦闘力50のおプロをターゲットにして最善を尽くしても35くらいになる不思議。
なぜでしょうかね。
>>42
正直、僕の場合は漫画に全振りしてしまったのでもうイラストは畑違いになりつつあるんだけど、
漫画の場合は何のきなしに複数の担当編集に見せて感想は貰って参考にはするかな。
あと一枚絵に関してはもう>>38のやり方でターゲット決めてその都度クオリティーを高めるようにしてる。
ま、どちらにしても基本僕は個人的に仲間を作ったりコミュニティーに参加したりはしないw
だって気使うじゃんw
気の置けない仲間みたいなのはなかなかつくれないよね
>>38の手法だと自分の審美眼というか主観だよりなところがあるから不安になっちゃうけどその繰り返しで少しずつ身についていくのかな
創作は孤独な作業です。それ故に病む人もいる。だから僕は余程の理由がない限り兼業をオススメしてます。
それと審美眼を鍛えることが一番大事なのではとも思います。要は羅針盤みたいなものです。
至高の一人に拘らず一般的にウケてる絵描きさんを参考に学ぶべきでしょうか?
製作中の絵で完成度高めたいときには同業者とかに見てもらって意見もらったりする?
もしあればそういう仲間ってどこでつくれるの?
というか背景の元ネタ素材として買ってたんすね
ペン入れ苦手なんですよ僕…
例えば>>46の原稿も線に強弱(入り抜き)があるかもですが拡大して修正入れて強弱のある線にしてるんですよw
え…へえ、デジタルじゃなかったら絶対挫折してますねorz
表現のために線画で気を付けてる事とか何かありますか?
あ、そうそう何故線に強弱が必要かというとこれは立体表現の一種だと思ってます。
自分はUnsplashっていう規約の緩い無料写真サイト使ってました
僕もそこ使ってみる!
しかし立体のための手入れが必要と分かってもイマイチ定石がわかんなくて
この辺はよく観察して実践するしかないですかね
生きた線!それですよね大事なのは!
先ずは気持ちのよい生きた線を心がけること。それは同時に立体表現だったりします。
ただこの辺りはフィーリング/感性の世界でもあるのであまり頭でっかちに考えなくてもいいかもです。
そうそう、つまるところ絵は感性の世界だと思いますし、正確無比が正義とするなら3DCGでいいと思います。
でも3DCGで表現できない気持ちよさってありますよね。例えばジャパニメーション。
描いたらほかほかのうちにネットに上げて反応を見る。もし「かわえええええええとか」反応がが貰えたらその線でイケイケドンドンでいいかと。
https://i.imgur.com/0EPHrx7.jpg
https://i.imgur.com/fwu9cxE.jpg
偶にVIPでアドバイス貰ってたけどつい最近某サイトでこのキャラで創作活動童貞卒業した。でも見慣れ過ぎて混乱してきた
下手くそなのは自覚してるけど今後どういった方向で画力上げるべきかも教えて
>>66
萌えるキャラクターデザインのポイントは解っていので後は画力向上だけでOKです(いやそれが大変なんだけどさ)
で、ここはターゲットとなら先人の絵師さん模索しその方の絵を参考に画力を向上させましょう。
では僕がお勧めする先人さんはこちらです
邪神ちゃんドロップキック
https://pbs.twimg.com/media/ET8bCoTUMAAq4qO.jpg
とにかくユキヲ氏の絵を徹底的に参考にして暫く描いてみて下さい。お願いします。
目指してる絵柄と割と近く感じる
教えてくれてありがとう
>>68
そう言ってくれると嬉しいけどやっぱ画力かぁ….
それとこいつは男なんだが女装前との互換性取れてるかな
https://i.imgur.com/58Zxzfp.jpg
ごめんもう眠くて限界。とにかくユキヲ氏の絵を目をサラのようにして観察し参考にしていっぱい描いて下さいお願いします!
ちなみにぽよよんろっく風にアレンジするとこうなる
デザインそのままでも上手い人が描けば多分いける
でもジャンプの編集も言ってたけど漫画メインなら時間の無駄な所あるからむしろひたすら漫画描いてた方が最終的には必要な画力はつくと思う
漫画は多少崩れてても勢いがある方が良いところあるし
多分拘りポイントなのに
>>77
すまん速攻描いた物でな…
>>78
仮想ワイヤーメッシュに基づいて作画かなぁ…
>>79
ええ寝ます。
ここまで付き合ってくれた人ありがとうございました(;_;
裏山
>>86
マンガキャラとして良いデザインなんだよ
絵柄自体変えても誰だか解る押さえどころがハッキリしてる
個人的にアホ毛の先っぽが丸っこいのが新鮮だった
そう言ってくれるとすごくありがたい
突然頭に浮かんできたこのキャラを形にしたくて今まで練習してきたから
体調不良で創作活動中断してたけどお陰でモチベ回復したからまた再開するわ
元スレ
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1615721699/
今回おすすめする書籍
ルーミス「やさしい人物画」
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