【パースまとめ】パースと人体について
スレのまとめ
ちなみにどんな方法を使っているか出来るだけ具体的に書いてくれるとありがたい!
素人から玄人まで大歓迎です。
そもそもパースってのは画面全体に影響するもので
パースをちゃんと理解してれば人体に限らずどんな物体でもパースにのせられる
まあ人物を記号描きしてたりする人には難しいことなのかもしれないな
俺が知ってる限りのパースがかった人を描く方法
厳密↑ 1,デッサン人形を使用
| 2,パースで箱を作って人を押し込む
| 3,適当にアタリを取って断面図を描き、そこに人体を当てはめる
適当↓ 4,経験と勘で描く
みんなはどの方法使ってる?
他の方法があったら情報キボンヌ
コミスタの3D人形を使う
俺は経験と勘で描くよ。
ちょいとパースを意識して補助線みたいなのを描くときもあるけど、
実際それで十分だと思う。
厳密にやりたい人は厳密でも良いんだろうけど。
3はよく聞くしテクニックとして載せてる本も多いけどやったことない、やり方わからんしやる気もおきない。
あんな面倒な事、考えただけで頭痛くなるな。
あんまり実践的ではないよ。
パースラインを引いてから縦と横の壁にパースのかかった平面図を書き写し、
そこから要所要所にまたパースラインを引き、交わる所に印をつける、
その印をアタリとして利用して人体を描く。
デビット・チェルシーが言うには「驚くほどうまくいくから!!!」
だそうだが、こんな方法を毎回やっていたら絵はで驚くほどうまくいったとしても
時間と精神が驚くほど駄目になるだろ。
背景のパース線を意識しつつそこに箱をイメージして勘で人体を組み上げていく。
実際この方法を使っている人が一番多いと思うのだがどうよ?
でもそれってパースのかかった”箱”を描く必要もないんだよな
最初からパースのかかった人体が描ければ何の問題もないわけ
それができる人にとっては箱描いてから人体って描き方は手間が多くて採用してないよ
死ぬまで正確で無難な絵だけの糞つまんないマンガでも描いてればいいと思うよ。
もっともデッサン狂っただけの汚い絵ってのもカンベンしてもらいたいけどねw
この箱左上から1から5までとするとそれぞれ何点の透視図法になるの?
1が一点、2、3が二点、4、5が三点が
自分の見た限りなんだけどこれは正しい?
アイレベルが箱の中にないやつは全部3点
解説ありがとう。
…解説されてることの半分ぐらいしか理解できねぇよorz>>39
三点使わないでマンガって掛けるの?
人の配置とか建物の位置関係については二点だけでも出来ると思うけど
人そのものとか小物については三点を意識しないと違和感でない??
41に同感、物体との距離があればあるほど縮小率が少なくなるという法則から考えれば人体はもちろん
よほど馬鹿でかいビルでもかかない限り垂直方向のパースは実際無視できる。
馬鹿でかいビルを描く場合でも実際垂直方向にパースをかけて描いて見るとなんかおかしい。
パースの視円錐には決まったきまりが無く主観で描く部分も多いから、人によるのかもしれないけど。
俺にはおかしく見える。
人体に明らかなパースがかかるのはよほど接近した場合のみだよ、後は勘かまったくなくても十分。
これはマグの本にも書いてあって、ほとんどの絵は地平線から目標物がそんなに離れないから、
三つ目の消失点がすごく遠くなり実際にはとれない場合がある
この場合は三つ目を無視して二点で描くのも一つの方法とあると説明してる。
あとルーミス先生は俯瞰やアオリを描くさいにボックスを使う方法を提示してるけど
すべて高低方向のパースも無視して描いてる(もちろんわざと)、それでもあれほどうまい。
あとルーミスの著書でパースの本があるんだが三点は説明してないし、本来三点で描く構図も
すべて二点で描いてる、ルーミスは長年の経験と勘から、
3点で描くのを必ずしも必要とはしないと感じていたんではないかな。
もともとフィーリング重視の人だしね。
早い話、消失点は上(下)左右の3点てこと。視点が水平なら左右の2点。
二点三点にこだわるよりも、まず対象を立体と仮定して対象の大小・遠近
視点の上下を元にそこから逆算的に判断していく方が楽かと。
感覚的には建物を上から見るほどの視点が必要な作品(SFなど)でなければ
2点で充分でしょう。実際、指で四角を作って周りを見てみるとそんなに
きついパースのかかった物って生活範囲には無いでしょ?
人体のパースは消失点よりもバランス(骨格とか)の方が大事かと思うので
ファッション雑誌なんかの模写は有効かと。エロ本は裸だけどポーズが
ほとんど同じなのでそっちの役には向きません。(実話)
箱がアイレベルより上(アオリ)か下(俯瞰)
にあると垂直方向にパースがかかるので
真正面に箱が置いてあるときは縦の二点透視になる。
3点はゆがみやすいし、三点でなければならないという場面はほとんど無い。
俺、三点使った事無いしね。
お前の目の前にあるその機械は何なのかと小一時間(ry
道路の真ん中に立ってみると、道路の両側の線がハの字に寄って行くように見えるだろ?
そのハの字の線をどこまでも延長していって交わる点が消失点。
ちょっと見上げたり見下ろしたりすると鉛直方向の消失点が発生するけど
画面外のずっと遠くに消失点取るくらいだったら鉛直方向の消失点を取らなくても
あまり違和感は出ないよね
解説ありがと。
なるほど、なるほど。
まぁそういうことに気がつけない、ってコトはオリャー全然各透視図法の
利点というか特徴が身についてない、ってことだな…。
わかってないで無視するのとわかった上で無視するのでは雲泥の差だからなぁ。
オレの頭の中はバランスとパースがごっちゃになってるんだろう。こういう状況のやつは何に取り組むべきだと思う?
本でも実践的な練習でもなんでもいいので。
あなたがやりたいのは絵画?漫画?CAD?目的に手段を合わせないと回り道に
にもなりかねないよ。 自分は写真を感覚の訓練手段に使ってました。
大抵の発表媒体は四角だから(キャンバス、漫画原稿、PCモニター等)カメラで任意の対象を
意識的にフレーム内の構図に組み込む、ってことで。
その点では写真雑誌(カメラ専門誌)は参考になるかも。
カメラはレンズ次第で思いもしない世界(構図)を見せてくれるから。
デジカメならフィルム代要らないし、たとえ撮らなくても今見える範囲を
どう撮れば「自分の欲しい構図」になるかを考えるだけでも訓練にはなります。
「習うより慣れろ」でしょうか。
一点、二点、三点を使って
何枚か建物、風景の絵を描いて違いを身につけるかー?
パースを理解してなきゃ何もわからん。
(でも手慣らし程度に、日常立方体を描くのはいいこと)
結局は人間を描けないことには漫画は描けないから、早く
パースの箱で人体を描くことを覚えないと。
一から立体の概念植え込みたいなら、
1:知識としてパースの勉強を一通り(一点透視とか二点透視とか)
2:定規を使わないで収束線を引いて立方体を描く(直方体は各辺の長さをおざなりにすませてしまえるから駄目)
3:だんだん収束線を紙に描かないで頭で収束線を引いて描いていくようにする
4:500個とか描いてるとそのうち収束線を描かないでも『なんか見える(?)』な感覚になる
5:パースとか収束点とかなんも考えないでなんかただ普通に描けるようにになる。
6:その感覚で人体を描く
個人的にはパースは立体を感覚で覚える為の道具だとおも。
パースを知らなくても立体絵を描ける人はいるわけだから、
立体で捉える事がわかったらとにかく感覚を鍛えるべし。
立方体描きは実際に自分がやって平面絵を克服できたので信憑性はあると思う。
ひたすら立方体を1000個くらい描きましたが(;´Д`)
いっぱい描けば身につくと思う
空間を意識した絵は何もないところ(まあ空気だけど)に空間を意識した感覚が必要
偉そうなこと言ったけど、実は俺もまだ完璧ではない
ただ何もないところも空間を意識するようになってから絵の質が上がったよ
騙されたと思って意識してみ
ある。上手く乗れないときは補助線引きまくり。
それで感覚的に空間を感じられるところまで引っ張って行こうするけど
ダメな時はダメ。そういうときは理尽くめで描いてます。
カメラ位置で収束する線引いたときの対象の占める角度を大雑把に
把握する。
円はパース上で楕円になると聞きましたが
正確には楕円じゃないような気がするのですがどうですか?
0←斜めから見た
│←真横から見たという話?
楕円じゃないなら、どう見えるのかを説明してよ
パースだと近いほうがスケールが大きくなるはずですよね?
だから楕円のように手前にくる短軸と奥にある短軸が同じ長さになるのは納得いかないのです
思いっきり極端なパースで描いたときに発生することで、
現実に絵を描く場合には、手前と奥の短軸は同距離で描いて問題ないとおもうけど。。。
それで不自然に見えるっていうなら問題だけど、まず不自然には見えない気がする
なにより、そんな図形描くのマンドクセ(‘A`)
基本的には楕円なんだけど、奥行きの分手前が膨らんで見えるだっけかな。
かなり忘れたw;
形は楕円なんだけど、本来の円の中心と楕円の中心線がずれて、若干手前にくる。
原理は忘れたけど、デッサンなら手前を膨らませる、ぐらいしか覚えてないな。
形はほとんど完全に楕円のはず、中心がズレるだけだったと思う。
他のツールで楕円を重ねてみたら見事に合致した。
マグの本でどうでもいいと思って適当に読んでたが
こういうことだったのか。
マジに質問する
紙に円をかいてこれを90度の視円錐とする
次に45度の視円錐を書きたいんだが、
円の大きさがわからん
できるだけ正確に大きさ求められないか?
たとえば2点透視で消失点を1つ決めたとき、
もうひとつの消失点は90度の円があれば割り出せる(はず?
3点透視は捨てた2.視界の目安として45の円が知りたい
別に60度でも50度でもいいが……
90度の半径を1としたら45度の半径は0.414くらいだな90度円の直径を斜辺とする直角二等辺三角形を考えると良い
計算方法は角の二等分線の性質を用いた
60度だろうと30だろうと計算可能だが作図したほうが早いな
直角二等辺三角形の直角に当たるところがSPと呼ばれる点で
ここを基準に考えると簡単だ
0.414 心に刻んだそうか、
45度45度90度の三角形で90度の円か!
30度と60度は計算しやすそうだ
そういえばPCに関数電卓付いてるのを忘れてた
90度の半径を1とした時、x度(0>x>>180)の半径Rは
R=tan(x/2)
これを電卓に放りこめば速かったな
これでどんな視円錐も描けるぞワハハ
他人のをトレスとかするのとは根本的に違う。
計算機と同じ。今はめんどいところもあるけど、どんどん手軽にできるようになって、
末端まで行き渡るのは時間の問題。
パッパでやっちまって、人間でしかできない部分に手をかけた方がよい。
デジタルパース定規まんせー!
やら画角の違いが見えたら面白いかもと。
計算やセオリー使えばきっちり描けるのがパースだから
正確さを競ってもアレだし。とか思ったんだよー
そういうヤシはアオリや俯瞰はどうやって描くのかね?
不思議でならん。
コレみたいに箱を正確に描くにはどうすれば良いんですか
練習すればいいのでは?
自分はフロッピーのケースが透明で丁度いいからそれ使ってるけど・・・
ええ、つまりは立方体を見ながらでないと上手く描けません。
絶対書いてあるから。
そういう場合はな、まずELを引くだろ?
VP1とVP2をとって二点透視で箱Aを描く。
次に、同じEL上にVP3とVP4をとって箱Bを描くんだよ。
ELは同じだがVPが変わる。
地道にパース取った方が正確な上に、
結果だけ見たらフリーハンドよりうんと速かった・・・って事はあった。
本買ってくれる人達になんだか悪いなと言う気分になるですよ。
だから急かされるように難解な絵に走ってしまう。
描ける人にとっては簡単な構図かもしれないし
もしかしたら自分で簡単と思ってる構図のほうが他人にとっては難しいものかもしれないし
それを気に病む必要は全くないと思う
マール社って言う所から出てる
「パース!マンガでわかる遠近法」
おもしろいし、分かりやすかった
自己流だけど建物や風景の写真をマウスでなぞるだけでも効果的だと思う
好きな絵描きの絵をなぞるのも楽しい
あれはいい本だ
すごい初歩的概念から丁寧に説明してあるし
なにより図解が上手い。いくつか遠近法の本買っても
さっぱりプーだった自分もあれ読んで目から鱗ぼろぼろ落としたよ。
もっと昔に出会ってたら背景に過剰な苦手意識を持つことも
なかったかも( つω;`)グス
読んでさっぱりだった。その後>>151の本読んだ。前半は分かった気が
するんだけど後半はイマイチ分かってない部分がある。
で、分かったつもりの1点2点を漫画で使おうと思うと結局使えてない
からやっぱ分かってないみたい。こんなダメ人にホントに基礎からがっちり勉強できて応用しやすい
本でお薦めないですか?おねがいします。
収束していく。
で、全部をつなげるとサインカーブになるらしい。
そこまではエッシャーの本で勉強した。
でもサインカーブが上手く描けない。アニメ出身の漫画家とかはよく魚眼レンズで
見たような画面をうまく使ってるが。
定規とかあるんでしょうか?
熟読すればわかるはずだけど
もう一度マグになったつもりでやり直してみては
レスどうもです。やっぱりアレで簡単な方なんですね。
視円錐の辺りから既に理解できなくなってくる駄目っぷりです。漫画のパース本とかって立ち読みした限りだと逆に基礎すぎて駄目なのか
と思ってたんですが、今日もっかい物色してみます。
とりあえずスレに出てるマグって人とルーミスって人の本を買ってみたい
けど理解出来るか不安だ・・。 ところでマグって人は
>>155のマグと関係あるのかな?
マグも言ってるけど視円錐なんて気にする必要ないよ。
全部適当でいい、自分で正方形に見える立方体を画面中央に描いたら
そこからパースライン引いて交わる所に横線引いてそこが地平線。
全部感覚、適当、パースってのはそういうもんだ。
あ、すまそ。そのマグカップのマグ。チェルシーってのがマグの別PN
だったりするのかなとかバカなこと考えてて・・というわけでルーミスさんの人物画てのとインテリア系雑誌買って来た。
風景は描けても小さなコマの中の部屋が書けないので。
で、>>159の言う通りだと思ったんだけど金が無くなったから
漫画パースは立ち読みしますた。狭い部屋には消失点の他に
騙し点なんて使うんだなぁ。>>158 やりやすそう。実戦してみます。チラ裏すまそでした。
いやマグっていうのはデヴィッド・チェルシーの「パース!マンガでわかる遠近法」
に出てくるマグカップ頭のキャラのことだよ
立ち読みしただけなら買ってきて読みながら描け
描かねーとできるハズない
高校の美術の授業で1点、2点それぞれの透視図法のさわりをやったくらい
だから一応誰にでも理解は出るハズ
で良いんだね。っていうか>>176は分からないという割にスゴク上手く描けてるように
見えるよ自分には。 奥行きの取りかたかぁ・・・駄目だもっかい読み直そう。
どういう風に奥行きの横線は決まるんだ?
適当に描いたらその升目は正方形じゃないよな?
「ちょうどいい感じに見えるところで」とか言ってるしとりあえず俺の描き方
まず適当に水平線を引き、適当に消失点を決め、消失点から等距離の
対角線の消失点を決め水平線と平行な線を水平線の下方に引き
それを適当に等分し、消失点から等分した各々の点へ線を引き
さらに対角線の消失点から線を斜めに斬るように線を引き
線が交差するところが奥行きって事?
だとしても何故この操作で横方向と長さが等しい
そのパースに適した正方形の奥行きの長さが求まるのかわからん
75pの「ちょうどいい感じに見えるところで」がわからない
何故適当でいいのかがわからない
88pの「適当に離れた所に対角線の消失点を2つ…」
これも適当で良いとは思えない。
あと4コマ目5コマ目をどうやって描いてるのかがわからん。描けば描くほど悩めば悩むほど解らなくなってきた
マグの本は知らんのであれだが
消失点の位置ってのは画角によって左右される
逆に言えば画角を決めていない段階であれば消失点の位置はある程度適当に選べるんだな、これが
自分もマグの本は持ってないんでP75になにが書いてあるのかはわからんが
P88に書いてあるらしい、二点透視の消失点の位置二つは
168も言ってるように、適当でいいんだよ。好きな所に取れ。
ただコツはあって、初心者はよくわからずにこの二点を、かなり近い位置に
取りがちだが、思い切って離し気味にした方ができあがりが自然に見える。
スマン
P88も一点透視の事なんだ
>>170
いやそこ辺りに何かヒントがあるのはわかるんだけど…奥行きなんて距離によって違って見えるからどうでもいいって事?
つまり、俺が明らかに立方体とは思えない奥行きのものを書いたとしても
その絵がちゃんと正しく見える位置が必ずあるって事?
あー、つまり、一点透視で立方体を描く時に、奥行き長さをどうやって求めたら
いいかってこと…かな?
厳密にやろうと思うなら、水平になってる手前の辺の長さを元に
その辺の片方の端を中心しにして、パースに合わせた楕円を引いて…って方法が
あるんじゃないかと思うけど、これもすごく厳密に言えば狂ってるし
「だいたい適当にそれっぽく見える長さで」でいいんじゃないかと思うよ。パースわかんねえええ…というワナにはまる人は、パースって何かものすごく
正確になんかやって正確なモノを描く技術なんだ!と思いこんじゃうみたいだけど
パ ー ス っ て ウ ソ だ か ら
ウソをそれっぽく描く技術のことなんだよ。だから「適当に」「それっぽく見えるように」
という箇所が随所に出てくる。それっぽく見えればそれでいいんだよ。
そういうことです。やっぱ適当か…
>>173
>>176を見てもらえればわかると思うけど升目の対角線が
消失点から左右等距離に消失してる。
これは視円錐90度の縁上にあるらしいんだけど…
>>174
やっぱそうですか…自分の感覚で適当にやればいいんですね。
何が納得できない?別に破綻してないぞ。
何か違和感があるようだったら、マス目の対角線とアイレベルの交わるポイントを
もう少し消失点から離してみると感じが変わるぞ。
…というのを描いてみたんだが、あがってみたら全然違いが分らない出来に
なってしまったので、とりあえずレスだけ。>>178
このマス目の対角線が、消失点から左右等距離にあるのは、簡単に言うと
この図が一点透視だから。
視円錐なんて言葉、なんとなく意味は判るがそんなものを意識したことは
あんまないなー。90度っていうか45度?はかり方もよく分らないけどこれだと
個人的には、漫画の背景とかには、消失点の二点間がちょっと近すぎると思う。
この絵ははわざと対角線の消失点が入るように描いてます。
この対角線の消失点は視円錐の限界らしくてコレの外に出ると
もはや立方体は形を成さなく大きく歪む。
ただしこの市松模様の升目が正しい正方形を成しているならば、だと思うけど…
視円錐は市松升目を上から眺めるとわかり易い。
正方形の対角線は45度の角度を作るから左右と合わせて90度。
つまり左右の対角線の消失点は90度(中心からは45度)の円錐の縁上にある。
普通に漫画等の背景に使うのならばマグの本にも描いてあるように視円錐を狭く
40度、60度に保つと見栄えは良い、つまり2つの消失点を離せば自然に
見えると書いてあります。ただわからないのは升目の正しさなんですが…
しばらく考えて見ます。
絵と関係ない話でスマソ>>185
おそらく直前にデヴィッドが持ってる三角形の升目を回転させてるんだと思う。
つまり三つの辺をどれでも水平線に見立てる事が可能という事…だと思う。
三辺あるから三つ。同じ升目は見上げた眺めににも使えるから六つ。
一点透視で対角線45/45なら
絶対正方形になるんだよおおおおお
ちょっとでも角度つけようとすると二点透視になるから
そういう正方形描きたいなら正方形の対角線の消失点を新たにさがせよおおおおおおおお>>188
距離は適当にきめろよボケがああああ
高さは人間でも基準にしろよおおおお
人を地面に立たせたら頭のテッペンからと足から消失点に向かって線ひけよおおおお
人間の高さの基準ができるだろろろおおお
それでドアとか描けよおおおおおお普通やりかた本に乗ってるよおおおおおおおお
漫画の1コマ1コマやってるとしぬから適当にかけよおおおおおおおおおおおおおうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
たとえば人物を描いたとして、その人物の後ろに建物を描こうと
思った場合、人物から建物の距離がどのくらいにするか
丁度いい場所がわからない。
地平線を決めてもじゃあ人物との間のどの辺に描くのがいいのか…
壁よりにいるとか、すごい離れてるっていうなら別なんだが、
丁度街中の道路沿い…を描く時に建物の高さがどれくらいに
なるのかわからない。
本みたいに升目を描いて、いちいち1マス1mだと考えて…って
全部のコマでやらないといけないんかな。パースの本では線が消失点に向かってるってことしか
わからなかったよ。
アマゾンで注文しちゃったよ前にキャリア10年のプロアシさんがすごい早さで背景描くから
俯瞰の部屋なんかでたいしたコマじゃないけど消失点がすげえ遠くにある時、
紙を足したりせずに簡単にパース取る方法ってどうすんですか?って聞いたら「カン。」
と返ってきてがっくりした・・・
確かにその人の背景下書、ほとんどパースアタリ線ないんだよね
絵の中でパースがおかしくないっていうカンを養うのも大事だなと思った
人体を正確なパース線ひいてアオリ描いても、なんか美しくないし
ハッタリも大事かと気がついたよ
破綻してないとは言ってないよ
そりゃあ元々が二次元なのを無理に三次元に置き換えてるから
どこかで無理や騙しが生じるのは仕方ない
でも二次元-三次元を極力摺り合わせしていこうと進化していった
過程で生まれたものは大きいんじゃないかね
現在ゲームなんかで普通にマンガ絵の再現されてるのも
あのへんの造形師が頑張った功績が大きいんじゃないかと
個人的には思ってるんだけどなーというわけで人体のパースに悩む人はいっぺん自分の絵のバランスで
モデリング(粘土でも3Dでも)してみると参考になるyo
浮かぶようになる。おかげでフェラーリF50だけは
資料なしでも描けるようになった。
建築物、特に住宅やビルのプラモとかあったら作画の役に立ちそうだが
建築プラモってお城くらいしかないみたい。
適当に家のような物を並べてもなあ…
普通屋根はどっち向きとかあるんだろうなあ…
そういう知識もないと描けないか…
わからなきゃとにかく資料探すしかないさ。
あまりこだわらないならアニメでもいいんじゃない。
うる星やつらとか結構住宅街フカンの場面とかあった気ガス
ビューポイントがディスプレイのはるか遠くにあったり
ウィンドウが動かせなかったり面倒なことが多いと思うんですが・・・
コミスタのパース定規もなかなかいいよ
そういうのであらかたのパースとってから
慣れたツールで描き込むのはどうか
アナログで描くときだって最初から最後まで
VPに定規あてて描いたりはしないよね?
建築パースじゃないし。
あるいはLightWaveのレイアウト画面をキャプチャして貼り込む。
当方かなり古いの使ってるので仕舞にはヒモとか持ち出して色々やってたんですが。。。
ペインターの遠近グリッドを試してみましたが
これをタスク無視でディスプレイ上に表示してくれるようなソフトがあれば・・・。
画面の空気や世界観なんかは
意識してなくても感じてるものだろうしいつどこで何をしてるかを判らせるのは背景だし
キャラクターの個性や感情も表す足しになる
さりげなく、しかし読者に無意識に刷り込まれるような背景が理想だな
フィギアってパースの構造に役に立つかな?知り合いが好きなキャラのフィギア買って、それみながら描くように
したら構図のバリエーション増えたって言ってたんで
近くにそういった知り合いの例があるんなら
その知り合いの絵を見て効果がありそうなら真似してみればいいんじゃね?
まあ、よくある話だから効果はあったんだと思うたとえばネーム作業なんかでも画力の向上にともなって
構図の幅が広がったという人は多いあと、この立体感が好きだという絵を見て、自分の絵との違いを
比べるのも大事だろうな
マグの本と言うのがお勧めなのでしょうか?
出来れば買いたいので正式なタイトルを教えて下さい
最初からよく読め。
と言いながら、デヴィッド・チェルシーの「パース!マンガでわかる遠近法」と、やさしいオレ。
物とか人間とかはやっぱ自分で試行錯誤しながらじゃないと
上手くいかないと思う。実際見ないとって意味なもくじで参考になれば…
1.パースって何?
2.奥行きは何でわかる?
3.透視図法の画面
4.水平線と消失点
5.立方体の立体効果!
6.一点透視図法
7.二点透視図法
8.三点透視図法
9.人物を描く
10.パースのショートカット集って感じかな。
人物を描くってのがあるが正直わかりずらいところがある
というか役に立たないと思った。
それだったらルーミスのやさしい人物画のほうがいいかも
少しだけど数ページ人間や物のことが書いてある。
ルーミス買ってないならオススメするよ。
マグ本はパースのことだからルーミスより多く書いてあるし
上を見るようにそういうのが沢山あるから
二つとも買って損はないよ。
長文スマソ
書き込み見る感じ初心者っぽいから「快画教室」と
「基本はかんたん人物画」かな?簡素だけどフカンやアオリの
パースが書いてある
確かに昔見よう見真似で一点透視描いて
どうしてゆがむん(´・ω・`)私パースの才能ないんだ…(泣)
て投げちゃったよ女子中学生の自分。
マグ本読んで長年の頑固な苦手意識を払拭した今は
すっかりオバサンです。本当にありがとうございました。
…当時こんな良書があったらなー。
俺はダイナミックコミック講座読みながらやってた、人物のあるパーツ基点を決めて
ブロックで構成していく感じの方法、二点透視とか糞真面目にやってもなぁってかんじはあるあとパースかかった人体は上に同じくコミック講座で練習してたらいつの間にかできるようになった
幅跳びの手足前にした絵とか前から楽に描ける用にはなった。実際パースをはじめから整える必要はなくて、大体の感でいい
背景も、作ってく途中で矛盾なくしていけば良いし
ダイナミック講座買ったのだが
どうやって練習した?立体把握っつーか
手を前に出したポーズとか座ったときの
腰した足の所とかだめ駄目。俯瞰なんか全然だめで…
ルーミスとシェパードで人体自体はどうにかなったんだが
立体が駄目駄目、助けてエロイ人
やっぱり、消失点がドえらい遠いやつっていうやつの
書き方がイマイチわからないっすね。
もしかしてコツやノウハウがあるのかな?と
ちょっと期待して読んでたけど。
(「プロは皆、付け足して切り取ってやってる」とか書いてましたね)
やっぱり経験か・・・。
言いたいことわかるが消失点は遠くにあるものだ
ごめん、>>692さん宛てでした。
>>693
マジすか?
計算式とか考えてやるんだ。
凄いな・・・。
絵的に、感覚だけでやってた(;´Д`)
ちと、探してみますん。
うんうん、その遠いものを
なんらかの方法で近くで把握出来るような
そんな裏技的なやり方ないのかなー、なんて思ってたんだけど
甘い考えでした。スマソ。
定規使って地道にやるます。
ちょ、おま…↓ 円柱のパースの描き方。
http://park2.wakwak.com/~shin-bu/e-le03.htm個人サイト晒しはイクナイが、これはあんまりだ…。
説明してる本人が妙に偉そうで
間違ってることを正しいかのごとく説明してるのが…。描いてる本人が全く「変」だと思ってないのがスゴイ。
他にも酷いのがいっぱい載ってるね…。
よくあるのは、パースをつけたグリッド線、碁盤の桝目、の
間隔がデタラメすぎるやつ。奥にいっても幅が太いやつ。
http://www.google.com/search?num=50&lr=lang_ja&q=%E3%91%E3%BC%E3%B9%E3%80%E6%B6%E5%A4%B1%E7%B9
まぁ、別にグリッドなんていってないし
正確に描くんじゃ無きゃ消失点に集まる線だけで十分だし
嘘があるって自分で言ってるし、あの時代はあの程度のパースで十分だったし
参考までに他の本の紹介ほしいス
パース!の次に何読んだらいいのかな、と
なるほど…まあ見て損はなさそう。流石マール社だぜ。
>>855
他にはグラフィック社のパース本があるが…どうなんだろう。デヴィッドで十分な気も。
同社で、目ん玉が表紙のパース本もあるけど、こっちは本屋で見たことねーからわからん。
まあたいていの人は「人物を一人描き、その人物から50M(別に何Mでもいいが)離れた場所に人物を一人描け」
て言われても描けないんだから、基本知ってれば後は目分量でいいと思う。
↑の問題を解ける奴、やりかたおせーて。
一点透視図法で対角線の消失点が共通している四角形というのは
「相似」になって
なおかつそれらの四角形の同じ一辺(横幅)が等しくなると
「合同」な四角形になる、
つーのは正しいですか?
横幅は奥行きによって変化するから間違い。
ここでは横幅は全くそのままの意味でパースの圧縮を考えないでまったく
「同じ長さ」と言うこと。>>884
説明あり。もっと詳しく、わかりやすく教えてもらえたら。
何故立体図形を平面に表すと合同にはならず、
相似にならない場合がでてくんのかってのも
ちょっと分からん。ネットとかで見ると「平行な線はある一点で交わる。その点を消失て…。」
「物は奥に行くほど小さくなる!」「パースって簡単なんだ」とか言って書いてあるけど
実際奥行きがどんくらい圧縮されるかとか書いてなくて
一点透視図法で実際描こうとすると描けなかったりした。
自分初心者だけど他のスレ見てると初心者はこれでもうダウンのような気がする。
同一立方体が二個あるとして
対角線と視線が同一線上に並んでいたらつまり整列していたら、手前と奥の六角形(平面置換された立方体)は大きさは違えど形は変わらず、相似形となる。
立方体がそれぞれ違う向きで置かれているなど整列していなかったら、それぞれ違う六角形となり、相似形にはならない。
圧縮された値は三角関数で計算してくれ。
私は計算しない。しなくとも圧縮できるのが透視図法だ。>>885ええー、めんどくさあい
必ず相似形にはなるとは思う
置換前の立体だったら合同
置換後の平面図形だったら合同にはならず、相似はあり得るがならない場合もある立方体の対角線が、消失点へ伸びる視線上に並んでいるなら相似形にはなるかな
専門書なんて出てないだろ?ん?
専門書や資格や学校はバカな人の為にあるものなんだよ。
世の中には
読んでもどうしようもない本や
とってもどうしようもない資格や
行っても何も身につかない学校があるものなんだよ。
全部、バカで勘の悪い人が持ってるお金を、賢い人のところに戻す為にあるのさ。
バカで勘の悪い人はお金を碌な事に使わないからね。
その方が社会の為なんだよ。
完全な理解を目指すならばプルーストの『失われた時を求めて』を全て書き写して覚えるといい。
専門用語がんがん使うのはいかがなものかと。安部公房の壁は好きだけどね。
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